Loading...

بازی Prey یک عنوان اکشن ماجرایی اول شخص است که توسط استودیو Arkane ساخته و توسط کمپانی Bethesda Softworks عرضه شده است. بازی در ماه مه سال 2017 برای ویندوز، پلی استیشن 4 و اکس باکس وان عرضه شد.

در بازی Prey، گیمر کنترل مورگان یو را بر عهده دارد و در ایستگاه فضایی Talos I که محل تحقیقات روی یک نژاد خاصم بیگانه به نام Typhon است، به گشت و گذار می‌پردازد. با فرار Typhon از محفظه خود، گیمر باید با استفاده از اسلحه گوناگون و توانایی‌های به دست آمده از Typhon، باید در مبارزه با بیگانگان زنده مانده و از ایستگاه فرار کند. ایستگاه بازی مانند یک دنیای باز است و گیمر با به دست آوردن آیتم‌های مهم یا توانایی‌هایی مشابه بازی Metroidvania می‌تواند در بازی پیشرفت کند.

بازی Prey که استودیو Arkane ساخته، دوباره سازی بازی Prey است که در سال 2006 توسط استودیو Human Head ساخته شد. ابتدا قرار بود که بازی Prey 2 ساخته شود اما پس از مشکلات فراوان در تولید و انتقال امتیاز بازی از کمپانی 3D Realms به Bethesda Softworks، این بازی در سال 2014 کنسل شد. بازی استودیو Arkane دنباله بازی Prey نیست و تنها از نام آن و پس زمینه فضایی آن بازی استفاده کرده است. استودیو Arkane، بازی prey را به عنوان دنباله معنوی بازی System Shock ساخته و مانند آن، راه‌های گوناگونی برای پیشرفت در بازی وجود دارد.

گیم پلی

بازی Prey یک بازی اکشن ماجرایی با عناصر نقش آفرینی و داستان پردازی قوی است که از زاویه اول شخص دنبال می‌شود. گیمر کنترل مورگان یو را بر عهده دارد، انسانی که در یک ایستگاه فضایی آلوده به نوعی نژاد بیگانه به نام Typhon گیر افتاده است. گیمر می‌تواند جنسیت مورگان را انتخاب کند و در نقش او، تصمیماتی بگیرد که بر داستان بازی تأثیر گذارند. گیمر برای زنده ماندن باید اسلحه و منابع مختلف را در ایستگاه جمع آوری کرده و از آن‌ها برای مبارزه با بیگانگان استفاده کند. به گفته رافائل کولانتونیو، کارگردان بازی، طراحی ایستگاه کاملا پیوسته و فاقد مرحله یا مأموریت‌های مجزاست و گیمر گاهی باید به مناطقی که قبلا دیده، باز گردد. گیمر همچنین می‌تواند از ایستگاه خارج شده و وارد فضا و جاذبه صفر شود و از راه‌های میان‌بر برای رفتن به قسمت‌های مختلف ایستگاه استفاده کنید. کولانتونیو همچنین ذکر کرده که بیگانگان درون بازی دارای قدرت‌های مختلفی هستند که گیمر می‌تواند به مرور به آن‌ها دست پیدا کند. یکی از این قابلیت‌ها، تبدیل شدن به هر چیزی است و ممکن است یک صندلی معمولی در یک گوشه آزمایشگاه، یک موجود بیگانه باشد.

به گفته طراح ارشد بازی، ریکاردو بیر، بازی دارای چندین پایان است. پایان‌های بازی به سه چهارچوب اصلی تقسیم می‌شوند که به نحوه تعامل گیمر با ایستگاه و انسان‌های نجات یافته بستگی دارد، اما بیر توضیح داده که این سه چهارچوب، با توجه به وقایع درون بازی، هر کدام دارای چندین نوع پایان با جزئیات متفاوت هستند.

نظرات
    ارسال نظر
    • - نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.
    • - لطفا دیدگاهتان تا حد امکان مربوط به مطلب باشد.
    • - لطفا فارسی بنویسید.
    • - میخواهید عکس خودتان کنار نظرتان باشد؟ به gravatar.com بروید و عکستان را اضافه کنید.
    • - نظرات شما بعد از تایید مدیریت منتشر خواهد شد
    برگشت به بالا