Death Stranding
  • اشتراک گذاری

    اشتراک گذاری در شبکه های اجتماعی:

    آدرس کوتاه شده‌ی صفحه:
    اشتراک گذاری
  • لیست علاقه مندی
Death Stranding

Death Stranding

دیسک بازی پلی استیشن
  • امتیاز :
    5 از 1 رای
  • کدکالا: 643955
ناموجود

ازی Death Stranding جدیدترین دستاورد خالق سری Metal gear solid است. ساخته‌ای که از ابتدای معرفی‌اش تاکنون، ماهیتش پشت یک علامت سوال بزرگ قرار گرفت. بازی Death Stranding صرفا تجربه منحصر به فردی نیست، بلکه اولین دستاورد کوجیما پس از جهان Metal gear solid است. بازی مورد انتظاری که هویت آن پس از معرفی‌اش در سال ۲۰۱۶ پشت ابری از راز و رمزهای پیچیده قرار گرفت. شاید دروغ نباشد اگر بگویم که جملات هیدیو کوجیما (Hideo Kojima) در وصف بازی Death Stranding، آن هم در آستانه انتشار بازی، هنوز هم معنای واضحی نمی‌دهند. کوجیما با هر تریلری که به نمایش می‌گذاشت، پیام کوچکی را به مخاطبین بازی منتقل می‌کرد. پیام‌هایی که اغلب آن‌ها چیزی به درک مخاطب از بازی اضافه نمی‌کرد و حالا، در کمتر از یک ماه مانده به انتشار بازی و علی‌رغم انتشار تریلرهای طولانی از بازی Death Stranding، در مقابل هیچ‌یک از علامت سوال‌های‌مان پاسخ قاطعی قرار نگرفته است. با این حال ما در این فرصت هر آن چه در رابطه با جدیدترین دستاورد هیدیو کوجیما می‌دانیم را گرد هم آورده‌ایم تا با مرور این اطلاعات به یک تصویر واضح از محصول نهایی برسیم.

خوشبختانه نمایش‌های اخیر بازی Death Stranding که در جریان همایش گیمِ توکیو منتشر شد جزییات قابل توجهی از گیم‌پلی بازی را به اشتراک گذاشت. اطلاعاتی که از ویژگی‌های کودک مرموز روی سینه‌ سم رونمایی کرد و علاوه‌بر آن، نیم نگاهی به جهان پهناور بازی انداخت. با نگاهی به گذشته و اطلاعاتی که از بازی در سال ۲۰۱۶ داشتیم، حالا می‌توان با چشم انداز بهتری در رابطه با ماهیت گیم‌پلی صحبت کرد. با نزدیک شدن به تاریخ انتشار بازی Death Stranding در هشت نوامبر، حالا زمان آن رسیده تا هر آن چه در رابطه با ساخته مرموز خالق Metal gear solid می‌دانیم را روی میز بگذاریم و در رابطه با آن‌ها صحبت کنیم.

ردپای دست‌ها در سرتاسر آمریکا

۱۰ سال پس از رویدادی که با نام Death Stranding از آن یاد می‌شود که باعث شد بخش‌های بزرگی از این سرزمین به ویرانه بدل شده و بسیاری از مردم ناپدید شوند، شما کنترل شخصیت «سم پورتر بریجز» را بر عهده خواهید داشت. ماموری که در سازمانی تحت عنوان Bridges فعالیت می‌کند. سم به دستور رییس جمهور ایالات متحده موظف است که به بازسازی آمریکا کمک کند و همراه با دیگر مامورین Bridges مناطق مختلف این کشور را به هم مرتبط و متصل سازد که این عمل اصطلاحا به Strand شهرت دارد. در طول مسیر، سم با موجودات ماورا الطبیعه و نیروهای شورشی مقابله خواهد کرد که هر یک به نحوی برای او ایجاد دردسر می‌کنند.

در طول یک فرایند عجیب و غریب که صرفا وال‌ها و برخی از موجودات دریایی را تحت تاثیر قرار می‌دهد، این حیوانات به مکان مرموزی منتقل می‌شوند و در آنجا مرگ آرامی را تجربه می‌کنند. روندی که مکانیزم داستانی بازی حول محور آن درحال چرخش است. به بیانی ساده‌تر، Death Stranding روایت مردمی است که طی یک فرایند ماورایی به کام مرگ کشیده شده‌اند و حالا در سکوت مناطق این جهان، موجودات عجیب و غریبی پرسه می‌زنند. موجوداتی که تصمیم دارند باقی مانده انسان‌ها را به قلمروی مرگ بکشانند و در یک کلام، شر هستی را از این دنیا کم کنند. یکی از این پدیده‌ها در قالب باران رخ می‌دهد. بارانی که برخوردش با هر جسم و موجود زنده‌ای آن را به سرعت پیر می‌کند و جهش زمانی بوجود آمده آن‌ها را خیلی زود از بین می‌برد.

رویکرد بالا روشی است برای خلق مکانیزمی جدید که تاکنون آن را تحت عنوان Social Strand می‌شناسیم. با برقراری ارتباط میان مناطق مختلف و ایجاد پایگاه‌های مسکونی و پیشرفت در جریان بازی، شما به امکانات بیشتری در دنیای Death Stranding خواهید رسید. فرایند بالا که Strand نام دارد معیار اصلی بازی و احتمالا مهم‌ترین فعالیتی است که در جهان بازی انتظارتان را می‌کشد. برای مثال اگر شما از مناطق متصل شده و تحت کنترل‌تان خارج شوید، امکان استفاده از جزییات نقشه را در بازی نخواهید داشت و به دنبال آن، تهدیدات بزرگ‌تری انتظارتان را می‌کشد. به عبارتی دیگر، برای شروع یک ماجراجویی در جهان بازی Death Stranding که خارج از مناطق امن است باید با ابزار و امکانات لازم پا به این سفر بگذارید. در غیر این صورت هر لحظه ممکن است که توسط تهدیدات بی‌شمار بازی غافل‌گیر شوید، که این اصلا اتفاق خوبی نیست. بنا بر گفته‌های هیدیو کوجما در شبکه‌های اجتماعی، مکانیزم گیم‌پلی بر میزان ارتباط میان سم با دیگر شخصیت‌های بازی یا دیگر بازیکنان در سرتاسر دنیا بنا شده و همه در دنیایی قرار دارند که اتفاقات عجیب و غریب تبدیل به رویدادی عادی شده است.

«مردم در آخرالزمان فعلی، دیوارهای بلندی ساخته‌ و به زندگی در انزوا و تنهایی عادت کرده‌اند. بازی Death Stranding سبک جدیدی از بازی‌های اکشن است که در آن هدف بازیکنان اتصال مجدد شهرهای منزوی به یکدیگر خواهد بود. اصطلاحی که آن را در واژه‌ای تحت عنوان Strand خلاصه کرده‌ایم. شما به عنوان سم پورتر بریجز سعی در ایجاد این گونه از ارتباطات میان مناطق مختلف جهان بازی خواهید داشت. امیدوارم که با گذشت زمان در دنیای Death stranding به اهمیت مفهوم strand و ارتباطات بین شخصیت‌ها و مناطق بازی پی ببرید.»

در رابطه با شخصیت‌ها

تقریبا همانند کاراکترهای دنیای Metal Gear solid، سم در این بازی نیز با شخصیت‌های مختلفی در ارتباط خواهد بود که هر یک از آن‌ها پیشینه و داستان عجیب و غریبی دارند. این‌بار اما، بازی کوجیما بلاک‌باستری‌تر از هر تجربه دیگری به نظر می‌رسد و لیست بازیگران هالیوودی حاضر در بازی Death Stranding فوق العاده هیجان انگیز است. در اینجا ما اسامی و نقش بازیگران حاضر در بازی را گرد هم آورده‌ایم:

- نورمن ریداس (Norman Reedus) – سم پورتر بریجز: به عنوان یکی از مامورین سازمان bridges

- مدس میکلسن (Mads Mikkelsen) – کلیف: یک شبح از گذشته که کنترل ارتشی از مردگان را به دست دارد

- تروی بیکر (Troy Baker) – هیگز: رهبر گروه‌های جدایی طلب «همو دیمِنز»

- لئا سیدو (Léa Seydoux) – فراگایل: مدیر عامل شرکت «فراگایل اکسپرس»

- تامی ارل جاکینز (Tommie Earl Jenkins) – دای‌هاردمن: فرمانده سازمان bridges

- گیرمو دل تورو (Guillermo del Toro) – دِدمَن: یکی از دانشمندان سازمان bridges

- مارگارت کوالی (Margaret Qualley)– ماما: یکی دیگر از دانشمندان سازمان bridges

- نیکلاس ویندینگ رفن (Nicolas Winding Refn) – هرت مَن: یکی دیگر از دانشمندان bridges که به طور متوالی حدود ۲۱ دقیقه زندگی می‌کند و سپس به ساحل مرگ باز می‌گردد (مکانی که موجودات دریایی در آنجا طی فرایدی مرموز به کام مرگ کشیده می‌شوند.)

- لیندزی واگنر (Lindsay Wagner) – اِمیلی: دختر رییس جمهور سابق که سفر به سمت غرب را آغاز کرد و حالا سم باید آن را ادامه دهد

در رابطه با جهان بازی

وقتی به دنیای Death stranding نگاه می‌کنید، سخت است که تصویر دستاورد قبلی هیدیو کوجیما یعنی Metal gear solid را از ذهن‌تان پاک کنید؛ چرا که بازی Death Stranding از بسیاری جهات به Phantom pain شباهت دارد. با این حال به نظر می‌رسد که مکانیزم‌های جهان بازی بیشتر از این که اکشن مخفی‌کاری باشند، چیزی در حوالی سبک بقا هستند. به این ترتیب،  سم باید برای حضور در این دنیا کاملا آماده باشد و لباس‌های مخصوص، کودک درون محفظه شیشه‌ای و سایر ابزارآلاتی که در طول نمایش‌های بازی دیده‌اید نمونه‌هایی از آن محسوب می‌شود. علاوه‌بر این‌ها، سم به گجت‌های مختلفی نظیر نردبان‌ها و وسایلی برای عبور از مناطق مختلف، مانند موتور سیکلت نیز دسترسی دارد.

مکانیزم‌های بقا تنوع بسیار زیادی دارند که بر طبق آن شخصیت اصلی باید ضمن حفظ منابع و میزان استقامت، حتی سلامت ابزارهای خود را نیز مدیریت کند. میزان استقامت و انرژی سم مشخص می‌کند که او برای شروع این سفر چه میزان ابزار و آذوغه را می‌تواند با خودش حمل کند. به این معنی که شما باید مراقب باشید که چه اندازه جعبه و آذوغه با خود حمل می‌کنید؛ چرا که ممکن است خیلی زود شخصیت اصلی را خسته کنید. با توجه به مکانیزم‌های گیم‌پلی ممکن است در اثر حمل جعبه‌های بزرگ هنگام عبور از مناطق مختلف، خصوصا ارتفاعات و دریاچه‌ها، شاهد ریزش بار سم باشیم. همچنین می‌دانیم که چکمه‌های سم به مرور زمان خراب می‌شوند و اگر مراقب نباشید، ممکن است بزودی پای او غرق در خون شده و به دنبال آن نیز کشته شود. برای جلوگیری از آسیب دیدن لباس‌ها و ابزارهای همراه‌تان شما می‌توانید از منابع حاضر در طبیعت بازی استفاده کنید.

خارج از محیط‌های ناامن Death Stranding، سم می‌تواند میزان سلامتی خود را در ساختمان خودش بهبود ببخشد. او می‌تواند با bridge baby ارتباط برقرار کرده و یا خودش را تمیز کند. اتفاقات زیادی در محل استراحت سم رخ می‌دهد. برای مثال اگر سم را بیشتر از حد معمول در دستشویی نگه دارید، او از این کارتان عصبانی می‌شود که چنین اتفاقی تاثیرات منفی در روند گیم‌پلی دارد. تا یادمان نرفته بگوییم که ادرار سم در طبیعت بازی می‌تواند پوشش گیاهی آن منطقه را بهبود ببخشد!

به طور کلی ماموریت شخصیت اصلی در بازی، بازسازی آمریکا و کمک به دیگران است. در راستای همین موضوع شما باید به طور مداوم در طبیعت پوشیده از تهدیدهای بزرگ بازی پرسه بزنید و در طول ماموریت‌ها جوایز و لایک بیشتری را بدست آورید. درست مانند شبکه‌های اجتماعی، هرچه لایک بیشتری به‌دست بیاورید در دنیای Death stranding بیشتر شناخته خواهید شد. به طور کلی هیچ مکانیزم «دیس‌لایک» (مطابق شبکه‌های اجتماعی) در ماموریت‌ها وجود ندارد اما رفتار شما به طور مستقیم در سرنوشت شخصیت‌ها تغییر ایجاد خواهد کرد.

علی‌رغم آن که سم پورتر بریجز می‌تواند به تنهایی ماموریت بازسازی آمریکا را پیش ببرد، اما به طور کلی شما در طول مراحل تنها نخواهید بود و هیچ لزومی برای این کار وجود ندارد. مطابق سیستمی که پیش‌تر در سری بازی‌های Dark Souls وجود داشت، بازیکنان این فرصت را دارند که در نقاط مختلف نقشه به دیگران در سرتاسر دنیا بپیوندند یا برای آن‌ها نامه‌ای روی زمین بگذارند. اگر در طول مسیر با دردسر ناشناخته‌ای مواجه هستید، شما می‌توانید این مشکل را با دیگران به اشتراک بگذارید یا اگر در دام موقعیت سختی قرار گرفتید، به دیگران برای جلوگیری از تکرار این رخداد کمک کنید. شما حتی می‌توانید پا را فراتر گذاشته و در بخش آنلاین بازی، ساخت و سازها و پناهگاه‌هایی را برای دیگر بازیکنان طراحی کنید تا در موقعیت‌های ضروری مورد استفاده قرار گیرند. با این‌حال طبق پاسخ هیدیو کوجیما، پس از Timefall (همان رویداد مرموز) پناهگاه‌ها و سازه‌های بازیکنان از بین خواهد رفت.

یکی از مهم‌ترین دشمنانی که در بازی با آن‌ها رو به رو خواهید شد، جدایی‌طلب‌ها و انسان‌هایی هستند که در نقاط مختلف نقشه پرسه می‌زنند یا در پایگاه‌های خودشان مستقر شده‌اند. علی‌رغم آن که بازیکنان می‌توانند با تک تک این دشمنان مقابله کرده و منابع آن‌ها را غارت کنند، اما معمولا برتری با دشمنان بازی است و گاها فرار از دست آن‌ها تصمیم عاقلانه‌ای محسوب می‌شود. علاوه‌بر این که سم به سلاح‌های مختلفی مجهز شده و می‌تواند از دور به دشمنان حمله کند، او قادر است که از جعبه‌های خود نیز برای حمله‌های نزدیک استفاده کند. اگر چه این کار به محموله‌های او آسیب می‌زند. سلاح‌های سم بسته به انتخاب بازیکنان می‌تواند کشنده یا غیر کشنده باشند که درست مانند بازی Metal Gear Solid: Phantom Pain شامل سلاح‌های خواب‌آور، الکتریکی و غیره می‌شود. یکی از غیرمعمول‌ترین ابزارهای بازی، سلاحی است که از خون انسان تغذیه می‌کند و برای نابودی BTها از آن استفاده می‌شود. BTها همان موجودات نیمه‌مرعی بازی هستند که تقریبا جهان بازی Death Stranding را تصاحب کرده‌اند.

فرقی ندارد که درحال مبارزه با BTها باشید یا با شورشی‌ها سر و کله بزنید، تمام این نبردها چنان‌چه انتظار می‌رود چالش‌برانگیز خواهند بود. خصوصا در زمانی که سم با خودش جعبه‌های زیادی را به همراه داشته و محموله‌اش به طور کلی سنگین و بزرگ باشد؛ چرا که در این صورت شما احتمالا بخش بزرگی از وسایل خود را از دست داده یا قیدشان را می‌زنید. اگر چه انسان‌ها علاقه‌ای به بدست آوردن محموله‌های شما ندارند، اما خیلی ساده به آن‌ها آسیب وارد می‌کنند، با اینکه راه‌های زیادی هم برای فرار از دست جدایی‌طلب‌ها وجود دارد. برای نمونه در نمایش‌های اخیر بازی، شما می‌توانید حین مبارزه با آن‌ها اتوموبیل‌شان را سرقت کنید و از محوطه خارج شوید. اگر هیچ وسیله نقلیه‌ای در نزدیکی شما وجود نداشته باشد شما می‌بایست به ناچار با دو پای خود پا به فرار بگذارید که در این صورت، سرعت و استقامت سم کاملا به میزان استراحتی که قبل از ورود به این مبارزه تجربه کرده بستگی دارد.

پس از ظهور آخرالزمان، BTها (یا Beached things) آن‌ها خیلی زود تبدیل به دشمن مشترک تمام موجودات زنده شدند. چرا که این پدیده به طور خصمانه‌ای هرچیز زنده را به کام مرگ می‌کشاند و آن‌ها را به منطقه مرده می‌برند. منطقه مرگ همان ساحل پوشیده از موجودات دریایی مرده است که در اولین تریلر بازی مشاهده کردید. BTها ساخته شده‌اند تا به فضای بازی جنبه‌های وحشت و بقا ببخشند و آن‌ها به هر چیز زنده‌ای خیلی زود حمله‌ور خواهند شد تا خیلی زود، هستی سر از ساحل مرگ در بیاورد. وقتی سم در طول مسیر با BTها مواجه می‌شود، بچه‌ای که درون محفظه شیشه‌ای قرار دارد به شکلی او را نسبت به موجودات نیمه‌مرعی اطرافش هشیار می‌کند. به عبارتی Bridges baby نقش یک رادار فوق پیشرفته را دارد که به طور کلی عمرشان چندان طولانی نیست. در اکثر مواقع سم می‌تواند با هوشیاری و به آهستگی از کنار BTها عبور کند و ظاهرا این یکی از جنبه‌های مخفی‌کاری بازی است. BTها انواع مختلفی دارند و نمونه‌هایی که پیش‌تر سم در نمایش‌ها با آن رو به رو شده‌ به Gazer معروف است. موجوداتی که به عنوان ارواح تاریک در محیط‌های بازی ظهور می‌کنند و به ارباب خودشان متصل هستند. در این نمونه، اگر شما بیش از حد به Gazer نزدیک شوید، خیلی زود توسط آن شکار خواهید شد. اگر BTها حضور شما را احساس کنند، نوعی شکاف سیاه‌رنگ زیر پای‌تان شکل می‌گیرد که خیلی زود شما را به قلمروی مرگ می‌برد. با این حال طبق گفته‌های هیدیو کوجیما، اگر چه شما پس از هربار مردن چیزهای زیادی را از دست می‌دهید اما مرگ هرگز پایان کار نیست و در واقع تعریف مردن در Death Stranding تفاوت زیادی با دیگر بازی‌ها دارد.

پس از نبرد در محیط‌های بازی، شما می‌توانید به پناهگاه‌های خود بازگردید تا با استفاده از آن نیرو و ابزارهای خود را بازیابید و برای ماجراجویی بعدی آماده شوید. پناهگاه‌ها شامل موارد بسیار زیادی می‌شوند و در نمایش‌های اخیر دیدیم که سم می‌تواند جزییات زیادی از این محل را شخصی‌سازی کند. علاوه‌بر آن کارها، سرگرمی‌ها و مینی‌گیم‌های زیادی در این محل وجود دارد که بازیکنان می‌توانند خارج از دنیای تاریک بازی به آن بپردازند و از انجامش لذت ببرند.

برچسبها :
ارسال نظر
(بعد از تائید مدیر منتشر خواهد شد)
  • - نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.
  • - لطفا دیدگاهتان تا حد امکان مربوط به مطلب باشد.
  • - لطفا فارسی بنویسید.
  • - میخواهید عکس خودتان کنار نظرتان باشد؟ به gravatar.com بروید و عکستان را اضافه کنید.
  • - نظرات شما بعد از تایید مدیریت منتشر خواهد شد