نسخه بازسازیشده بازی لست آو آس که آن را با نام The Last of Us Part 1 میشناسیم در تاریخ ۱۱ شهریور (۲ سپتامبر)؛ یعنی حدودا ۲۵ روز دیگر عرضه خواهد شد و به همین مناسبت تصمیم گرفتیم مروری بر اطلاعاتی که از این اثر منتشر شده داشته باشیم. با گیم سیستم همراه باشید.
بهبود بصری
احتمالا اولین چیزی که هنگام تماشای تریلرهای بازی چشمتان را میگیرد ارتقا گرافیک و جلوههای بصری نسبت به نسخه قبلی است. البته با توجه به این که لست آو آس حالا قدمتی ۱۰ ساله دارد و هنوز حتی ذرهای به تاریخ انقضایش نزدیک هم نشده، نمیتوان یک جهش انقلابی بین نسخه ریمستر و ریمیک را مشاهده کرد. با این حال The Last of Us Part 1 از بسیاری جهات به طرز قابل توجهی بهتر بهنظر میرسد؛ از مدل شخصیتها گرفته تا محیط اطراف، نورپردازی و بسیاری موارد دیگر.
پیشرفت انیمیشنها
نکته دیگری که ناتی داگ به هنگام صحبت در مورد نسخه بازسازیشده تاکید زیادی روی آن دارد پیشرفت قابلتوجه انیمیشنها، مخصوصا انیمیشن صورت آن هم به هنگام پخش کاتسین در بازی است. به گفته سازندگان برخی از جزئیات و به طبع احساسات کاراکترها که از این طریق (انیمیشن صورت) به مخاطب انتقال داده میشود، در بازی قبلی مجالی برای به میدان آمدن نداشتهاند و ریمیک لست آو آس تمامی آنها از جمله ظرافت و عمق بیشتر نقشآفرینی بازیگران را در بر میگیرد.
در حیث گیمپلی اما میدانیم که ناتی داگ همچنان از تکنولوژی تطبیق حرکتی (motion matching technology) که در The Last of Us Part 2 از آن استفاده کرده بود، بهره میبرد و این یعنی باید انتظار حرکت بسیار نرم، روان و واقعگرایانهتری از انیمیشن حرکت مدلها و به طور کلی گیمپلی The Last of Us Part 1 داشته باشیم.
بخش آنلاین حذف شده اما بسته الحاقی Left Behind همچنان موجود است
از لحاظ محتوای قابل ارائه میتوانید انتظار داشته باشید هر آنچه که پیشتر به عنوان داستان اصلی نسخه اوریجینال تجربه کرده بودید به طور کامل در نسخه ریمیک موجود است. خب این بدان معناست که بخش کمپین بازی اصلی به همراه بسته الحاقی Left Behind با تمامی بهبودهای اعمالشده در نسخه ریمیک وجود دارند. با این حال هنوز نمیدانیم آیا Left Behind قرار است با بخش اصلی داستان بازی ادغام شود یا اینکه همانند نسخه ریمستر در قالب یک تجربه جداگانه ارائه شود.
از طرفی اما حالت آنلاین و چندنفره لست آو آس که آن را با نام Factions میشناسیم شامل پکیج The Last of Us Part 1 نمیشود. البته با توجه به این مساله که ناتی داگ در حال توسعه یک بازی چندنفره AAA در جهان لست آو آس است، میتوان اینگونه برداشت کرد که تا انتشار اثر مذکور، وجود Factions در نسخه بازسازیشده چندان ضروری هم نیست.
بهبود در فیزیک و تخریبپذیری
پیشرفت قابلتوجه فیزیک اشیا نیز یکی از موارد بهبوددهنده گیمپلی بازی به شمار میآید و همانطور که در تریلرها نیز شاهد بودیم محیط اطراف واکنشپذیری بسیار بیشتری از خود بروز میدهند. حالا کاراکترها میتوانند به طیف گستردهتری از اشیایی که در محیط میبینیم ضربه وارد کنند و یا به هنگام برخورد با آنها واکنش خاصی از خود به نمایش بگذارند. نتیجه هم اینکه شلیک گلولهها میتوانند روی دیوار و دیگر اجزای محیط بازی آثاری از خود به جای گذاشته و یا مثلا شیشهها به هنگام خرد شدن جلوه واقعگرایانهتری داشته و به طور کلی سکانسهای مبارزه تا حد امکان حس پویایی بیشتری را در مخاطب تشدید کنند.
کاتسین و اجرا
اگر انتظار دارید The Last of Us Part 1 خط داستانی جدیدی بچیند یا تغییراتی را در قصه اصلی به وجود بیاورد احتمالا ناامید خواهید شد. میپرسید چرا؟ خب این از آن ریمیکها نیست. یعنی بازسازی لست آو آس قرار است تا حد امکان به نسخه اصلی خود وفادار بماند و ناتی داگ عینا از همان کاتسینها، بازیگران و صداپیشههای قبلی استفاده میکند. البته با این تفاوت که این بار تمام انیمیشنها و دیگر جلوههای بصری بازی از صفر طراحی شده (یا حداقل اینگونه بهنظر میرسد) و طبعا این بدان معناست که در عین بهتر بودن تمامی اجزای The Last of Us Part 1 این اثر همچنان یادآور نسخه سال ۲۰۱۳ است.
میز ارتقا؛ میراثی از آیندگان
یکی دیگر از تغییرات این ریمیک شباهت میز ارتقای آن نسبت به چیزی که در پارت دوم تجربه کردیم، بود. میز ارتقا The Last of Us Part 2 جهش بزرگ و هیجانانگیزی برای یک دنباله به حساب میآمد و جزئیات فوقالعادهای نظیر انیمیشنهای مختلف برای کرفت، آپگرید یا حتی شخصیسازی به قدری خوب کار شده بودند که حالا راه خود به پارت اول را هم باز کردند. بدین ترتیب میز ارتقا اسلحهها در نسخه بازسازی لست آو آس با نسخه اوریجینال بسیار متفاوت است و میتواند وجه تمایز جذابی باشد.
پیشرفت هوش مصنوعی
گرچه همیشه از بازیهای The Last of Us به عنوان بینقصترین و بهترین آثار ویدیوگیم یاد میشود اما ایرادی که در این بازیها به چشم میخورد (مخصوصا قسمت اول) هوش مصنوعی همراهان شما به هنگام مخفیکاری است. اینگونه که بهنظر میرسد ناتی داگ قرار است تمامی اشتباهات و کاستیهای پیشین را در نسخه ریمیک بهبود ببخشد و علاوه بر ایجاد الگوهای رفتاری جدید برای همراهان شما در بازی، هوش مصنوعی دشمنان را هم بالاتر میبرد. حال به هنگام مخفیکاری دشمنان با هم ارتباط بیشتری برقرار میکنند و احتمالا رفتار تهاجمیتری (همانند چیزی که در قسمت دوم تجربه کردیم) با بازیکن داشته باشند. از طرفی NPCهایی که با شما هستند نیز به هنگام مخفیکاری سعی میکنند تا حرکت دشمنان را در نظر گرفته و با توجه به آن در بهترین نقاط مخفی، سنگر بگیرند.
جاخالی دادن و سینهخیز رفتن اکیدا ممنوع
یکی از تصمیمات عجیب سازندگان (شاید بعد از مشاهده و تجربه ریمیک لست آو آس دیگر عجیب نباشد) حذف حرکاتی همچون خزیدن زیر یا درون اجسام مختلف همچون وسایل نقلیه و گیاهان و جاخالی دادن به هنگام مبارزات است که وجودشان در قسمت دوم نهتنها جلوه واقعگرایانه گیمپلی را بهبود، که حس ترس و اضطراب گیمر را هم به طرز قابل توجهی افزایش میداد. برای مثال در قسمت دوم باید حرکتتان را با وسواس انتخاب میکردید و ثانیهای مکث کردن یا یک جاخالی اشتباه میتوانست کل تلاشهایتان را به هیچ و پوچ بدل کند. با این حال حذف یا بهتر است بگوییم عدم قرارگیری چنین حرکاتی در پارت یک کمی ناامیدکننده بهنظر میرسد و گویا مبارزات این بازسازی نتوانند به اندازه لست آو آس پارت ۲ هیجانانگیز، پویا و چالشبرانگیز ظاهر شوند.
دسترسی گستردهتر
بازی The Last of Us Part 2 با ویژگیها و دسترسیهای بینظیری که برای افراد دارای معلولیت همچون نابینایان و ناشنوایان در نظر گرفته بود استانداردهای جدیدی را در این زمینه خلق کرد و باعث شد طیف وسیعتری از مخاطبان بتوانند از تجربه بازیهای ویدیویی لذت ببرند. با این حال ناتی داگ به این مساله بسنده نکرده و خبر خوب اینکه آنها در ریمیک پیشرو نیز به گسترش بیشتر گزینههای دسترسی ادامه دادهاند. به طوری که حال شاهد اضافه شدن بیش از ۶۰ گزینه مختلف (از جمله یک حالت توصیفگر صوتی جدید که احتمالا مشابه آن را در فیلمهای سینماییِ مخصوص افراد نابینا تجربه کرده باشید) به این بخش هستیم و میتوان متوجه شد The Last of Us Part 1 تا چه اندازه از تلاشهای گذشته این استودیو پیشی میگیرد.
پشتیبانی از قابلیتهای PS5
جالب است بدانید ناتی داگ پشتیبانی از قابلیتهای مختلف کنسول پلی استیشن ۵ برای این بازی را تایید کرده است. همچنین به دلیل عدم عرضه این اثر برای کنسولهای نسل هشتمی سونی، تمرکز بیشتری روی مسائل تکنیکی و جلوههای دیداری و شنیداری آن صورت گرفته است.
The Last of Us Part 1 به طور کامل از امکانات مختلف PS5 نظیر صدای 3D، هپتیک فیدبک و آداپتیو تریگرهای دوالسنس بهره میبرد. راستی اینطور که بهنظر میرسد آن سکانس نوازش زرافه در قسمت اول، حال و با اضافه شدن قابلیت هپتیک فیدبک بیش از پیش احساسات مخاطب را درگیر خواهد کرد.
امکانات بسیار جزئی
علاوه بر قابلیتهای مختلفی که در بالا به آن اشاره شد، سازندگان تایید کردهاند امکانات جزئی دیگری را نیز به این ریمیک اضافه کردهاند. گویا حال بازیکنان میتوانند لباسهای جدیدی برای جوئل و الی انتخاب کنند و علاوه بر در اختیار داشتن چندین آیتم کازمتیک دیگر، به مدل کارکترهای بازی هم دسترسی داشته باشند. البته قابلیت دوم یعنی دسترسی به مدل شخصیتها در Part 2 هم وجود داشت و از جزئیات بسیار بالایی نیز برخوردار بود.
پشتیبانی از ۲ حالت گرافیکی
همانند اکثر بازیهای نسل نهمی، The Last of Us Part 1 هم دارای ۲ حالت بصری یا همان گرافیکی روی پلی استیشن 5 است. حالت اول، رزولوشن 4K واقعی را دراختیار شما قرار میدهد، اما نرخ فریم بازی ۳۰ فریم بر ثانیه خواهد بود. این در حالی است که حالت دوم، نرخ ۶۰ فریم برثانیه با رزولوشن پویا و قابل آپاسکیل تا 4K را دراختیار مخاطبان قرار میدهد.
حالتهای پرمادث و اسپیدران
با گذشت مدت زمان کوتاهی از عرضه The Last of Us Part 2 ناتی داگ حالت Permadeath را به این بازی اضافه کرد. با فعال بودن این گزینه در حین بازی، اگر بمیرید باید مجددا از ابتدا بازی را آغاز کنید. این ویژگی خیلی زود میان بازیکنان به محبوبیت بالایی دست یافت و بسیاری امیدوار بودند به پای ثابت بازیهای ناتی داگ تبدیل شود. خوشبختانه ریمیک لست آو آس نیز علاوه بر پشتیبانی از پرمادث، اسپیدران را هم در خود دارد و قرار است گیمرهایی که به دنبال امتحان کردن تواناییهای خود هستند را حسابی به چالش بکشد.